ios - 找不到 Xcode 64BitConversion
全部标签 按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我可以用HTML/CSS/JavaScript编写应用程序并使用phoneGap之类的东西,但是否推荐这种技术?用Objective-C编写应用不是更好吗?
以下C函数尝试使用线程局部存储变量以线程安全的方式防止多核代码中的递归。但是,由于有些复杂的原因,我需要在X64汇编程序(IntelX86/AMD64位)中编写此函数,并使用VC2010中的ml64.exe进行汇编。如果我使用全局变量,我知道如何执行此操作,但我不确定如何使用具有__declspec(thread)的TLS变量正确执行此操作。__declspec(thread)inttls_VAR=0;voidnorecurse(){if(0==tls_VAR){tls_VAR=1;DoWork();tls_VAR=0;}}注意:这是VC2010踢出来的功能。但是,MASM(ml64.
我想用一个简单的C#应用程序读取注册表中的Windowskey。但是在x64机器上,我只收到BBBBB-BBBBB-BBBBB-BBBBB-BBBBB作为key,这是错误的……我该如何解决这个问题?RegistryKeykey=RegistryKey.OpenBaseKey(RegistryHive.LocalMachine,RegistryView.Registry64);RegistryKeysubkey=key.OpenSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\WindowsNT\\CurrentVersion");谢谢! 最佳答案
在Windows机器上,一个进程在32位处理器上的最大大小是多少?在任何情况下,进程大小都可以超过4GB吗? 最佳答案 假设您在谈论虚拟内存大小,“进程大小”没有任何意义。32位进程在32位操作系统上最多可以占用2GB的地址空间。当一个32位进程使用/3GB启动选项启动并与/LARGEADDRESSAWARE链接器选项链接时,它可以在32位操作系统上占用多达3GB的地址空间。现在很少有此启动选项可用,尤其是视频适配器占用太多物理地址空间,无法为操作系统和文件系统缓存留出足够的空间。只要使用/LARGEADDRESSAWARE链接器选
32位主机Windows应用程序设置共享内存(使用内存映射文件/CreateFileMapping()API),然后其他32位客户端进程使用此共享内存相互通信。我计划将主机应用程序移植到64位平台,一旦准备就绪,我打算32位和64位客户端进程都应该能够使用主要64位主机应用程序设置的共享内存。为主机x32应用程序编写的原始代码几乎在任何地方都使用“size_t”,因为当我们从x32移动到x64时,这从4字节到8字节不同,我正在寻找替换它。我打算将“size_t”替换为“unsignedlonglong”,以便它的大小在32位和64位上相同。你能给我推荐更好的选择吗?此外,“unsign
尝试在Windows下保存来自Sikuli的屏幕截图时出现权限错误。进行捕获的代码是:defCaptureScreenshot(self):resultsDirectory=os.path.join('C','08May20131134','myname.png')screenshot=capture(self.screen)print(screenshot)shutil.move(screenshot,self.resultsDirectory)当我打印capture返回的截图路径时,我得到了D:\DOCUME~1\BUNNINGS\LOCALS~1\Temp\sikuli-scr-
我正在尝试编写一个PHP脚本,该脚本接受一个csv文件,然后创建一个LDIFDE文件以将学生导入AD。除了密码,我的一切都正常。问题似乎出在PHP中的base64_encode()上。echo$password='"Password1"';echo"";echo$testPass=base64_decode("IgBQAGEAcwBzAHcAbwByAGQAMQAiAA==");echo"";echobase64_encode($password);echo"";echo"IgBQAGEAcwBzAHcAbwByAGQAMQAiAA==";echo"";echobase64_encod
我必须读取程序的内存使用情况。我认为Process.WorkingSet64或Process.PeakWorkingSet64是合适的。问题:即使使用谷歌,我也无法弄清楚这两者之间的确切区别。有谁知道吗?Process.WorkingSet64Process.PeakWorkingSet64 最佳答案 区别很简单Process.PeakWorkingSet64为您提供自进程启动以来分配给进程的内存最大值另一方面Process.WorkingSet64为您提供当前分配给进程的内存值 关于c
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
我想以64kbblock的形式读取数据。通常,实际需要的数据并不是这个大小,例如2760字节。我不确定是否有一个简单的计算可以用来读取64kb或它的倍数。我希望我能解释清楚。谢谢你的帮助。 最佳答案 要进行舍入,您可以使用公式introunded_size=(size+BLOCK_SIZE-1)/BLOCK_SIZE*BLOCK_SIZE;如果block大小也是2的幂这可以简化为introunded_size=(size+BLOCK_SIZE-1)&~(BLOCK_SIZE-1);要查找block的数量,您可以使用intbloc